Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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我也不知该庆祝还是难过,暂且不去说那些事情了。……即便每天都众多这类囚犯倒在了对方枪口之下,但仍然有不少格斗爱好者觉得自己的拳头比子弹。……[快枪手]:他们不仅“射”的,他们换子弹的速度更快

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归这样了

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了

傅真Janus:付费制?免费制?

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付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……你想多些人来玩,还是继续走精品路线?……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

紫罗兰(Violet)

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马克威尔的旅程丹妮拉·马克威尔的命运细川歩美的谜团福弘昭夫的困境沉浸式生存恐怖: 在基于虚幻引擎5.2打的心理惊悚作品中穿越……通过肩膀视角摄像和精心打造的氛围,紫罗兰将带您进入一片充满恐惧和绝望的世界。……真正恐怖的证明: 由一位对经典生存恐怖游戏充满热情的忠实粉丝用爱与激情打造,《紫罗兰》致敬了该类型的根源

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded一个Blend Tree 那剑盾和普通移动两个动画本来想做一个3……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明……大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明……同时满足使用 JavaScript 编程,又能导出 Web 项目的引擎,我们第一时间想到了熟悉的 Cocos

网格沉思-游戏中的网格系统

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略有不便,尽管如此,在本文中我还是选择使用这套方案。……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边的顶点还是面右侧的顶点。其他选择方案当然也是可行的。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

版本:Early Access


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